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Nerf de l'Officier Chanteguerre ! La fin du Grim Patron...
par le Mardi 13 Octobre 2015 à 20:20

 

Il aura fallu attendre la fin de la RoadtoBlizzCon et l'omniprésence du deck "Grim Patron" pour voir Blizzard réagir et enfin proposer un nerf à ce deck qui n'était plus à présenter!

 

C'est Zeriyah aux USA et Meozeldian en Europe qui nous informent donc que dans un prochain patch l'Officier chanteguerre allait totalement changer sa mécanique!

En effet son texte devient : "Vos serviteurs avec Charge ont +1 ATQ."

 

C'est donc la fin des decks (du deck?) qui tournaient autour de cette carte... Est-ce pour autant la fin du Grim Patron? 

Retrouvez le message sur le forum officiel ou ci-dessous : 

 

Nous allons procéder au changement suivant lors d’une prochaine mise à jour :

La description de l’Officier chanteguerre est désormais : vos serviteurs avec Charge ont +1 ATQ.

Dans la courte mais dense histoire de Hearthstone, nous avons montré notre attachement au principe de ne modifier des cartes que lorsque cela était absolument indispensable. Les directions dans lesquelles le jeu et de la méta du jeu évoluent doivent être définies par nos joueurs, et, au fil de l’évolution de la méta du jeu, de nombreux types de decks différents peuvent se révéler. Des cartes qui avaient un impact fort sur la méta du jeu peuvent le perdre en partie à l’arrivée de nouvelles stratégies, et cet infléchissement est dirigé par la recherche et le besoin d’innovation constants des joueurs.

L’innovation n’est qu’un des axes d’évolution d’un jeu et, dans Hearthstone, le meilleur moyen pour nous de stimuler la méta du jeu et d’innover est d’introduire de nouvelles cartes ; c’est la solution que nous préférons quand un besoin d’évolution se fait sentir. Découvrir un deck qui a l’avantage sur un autre deck très populaire est une grande satisfaction, et l’arrivée de nouvelles cartes entraîne l’émergence de nouvelles combinaisons et fait naître de nouvelles discussions. Hearthstone vit dans les histoires de parties rythmées et amusantes avec ses amis et d’un jeu regorgeant de belles surprises.

Nous allons continuer à respecter notre principe de ne modifier des cartes que lorsque cela semble absolument nécessaire, et de laisser l’ajout de nouvelles cartes mener nos joueurs à définir quelle forme doit prendre la méta du jeu. Dans le cas de l’Officier chanteguerre, cependant, le changement paraissait indispensable pour étendre les possibilités d’innovation à l’avenir, et pour renforcer notre vision du jeu selon laquelle ce sont les affrontements entre serviteurs et la lutte pour le contrôle du plateau qui font de Hearthstone un jeu amusant et prenant.

Commentaires (49)
Flo1238
#1
Le nerf aura lieu avant ou après la fin de la BlizCon ? Ca pourrait permettre de voir de nouveaux decks et des cartes comme Harisson disparaîtres des decklist si le Grim n'est plus jouer...
Harpick
#2
Bah je voyais pas tant de grim patron smiley-razz
Je suis pas sûr que ça fasse émerger d'autre jeux, je pense que la créativité est surtout bridé par huntard ^^
Apa-23
#3

J'ai qu'une chose à dire ..... enfin smiley-lol
ipemf
#4
Pour le coup je comprend pas ... :/ Le Grim est largement contrable, certes il était très présent mais tout comme le Handlock ou le guerrier contrôle qui malgré le fait que ce soient des decks très solides, sont largement abordables et contrable ... Bon après je n'ai jamais joué le Grim mais je comprend vraiment pas ce choix par rapport à d'autres cartes qui pour le coup sont vraiment fumées...
TheXenon93
#5
Le grim est peut être le meilleur deck du jeu ( le plus polyvalent ) mais la... le deck est même plus viable, ils ont ruinés 2 cartes du jeu, Officier chanteguerre et Le grim...
Onlypeon
#6
Bon faut l'avouer, le deck était très fort.
Le problème c'est qu'ils détruisent complètement à tour de rôle les decks "agréables à jouer", du moins pour ma part, comme le miracle rogue ou le grim patron. Ils n'auraient pas pu leur trouver un "contre" un peu plus viable que Frissegueule...

Je préfèrai perdre contre un grim patron bien joué que contre un face huntard...

Le point positif, c'est que la méta va changer, du moins celle des tournois parce qu'en ladder, il n'y avait pas que ça non plus
Darkounet
#7
Le nerf aura lieu la semaine prochaine donc avant la Blizzcon ! C'est confirmé ici : https://twitter.com/PlayHearthstone?lang=fr
auduhmla
#8
je trouve ça un peu dommage d'enterrer le deck comme ça. c'était un des decks qui demande un peu de jugeote et qui n'était pas complétement pété car pas si fort contre les gros contrôle genre handlock. À voir si le grim sera toujours joué sans, d'une autre manière peut-être.
Baptisteg
#9
Ok enjoy le ladder full pala secret pffff mvnr le grim etait le deck le plus skills du jeu et depuis tgt il avait deja perdu de sa superbe c etait le meilleur contre aggro et mtn le ladder va etre juste insupportable
Greg
#10
C'est une bonne nouvelle
Officier chanteguerre posait problème et notamment depuis l'apparition du Grim et Disguised toast l'avait bien expliqué dans plusieurs vidéos qu'on peut résumer en gros par : non équilibré


L'Officier chanteguerre posait pb à Blizzard depuis longtemps (ils l'ont d'ailleurs déjà nerfé tout en disant qu'ils n'étaient pas satisfaits de la carte).

Enfin, et problème non des moindres, HS commençait à se voir critiquer dans sa dimension e-sport et à voir les audiences des tournois baisser en raison de l'imprévisibilité des OTK qui rendait quasiment les parties inintéressantes à regarder (encore une fois la vidéo de Disguised toast montre bien ça avec des gens qui évitent de poser des boards - donc pas intéressant à regarder - à part des provocations énormes et qui meurent quand même en un tour).

Après je pense qu'on peut dire que les Paladin Secret vont encore plus pulluler sur les serveurs !
Dolgot
#11
#RIP GRIM PATRON
Monkey75
#12
best nerf ever twitch_babyrage
Pourquoi blizzard avoir nerfé un deck qui s'est avéré actuellement moins OP que le pala secret (on le trouve moins, il a de moins bon scores en tournoi) et qui était le seul contre joué aux aggros.
Pourquoi ? twitch_babyrage
Riven
#13
Ils augmentaient seulement son coût en mana sa serait déjà assez..
Nerf de l'adversaire myterieux soon alors?
Dyvim
#14
Just Deg'........
#JeSuisGrim
HeartOfStone
#15
Putain mais les gens arrêtez de vous plaindre, TOUT le monde gueulait depuis des mois pour le nerf du grim patron (moi le premier). Le voilà, et il est très bon ! Blizzard a beaucoup de mal avec les decks OTK (souvenez-vous du Lâcher les chiens de la bêta totalement pété et le miracle rogue) et celui-ci ne devait pas déroger à la règle. Un OTK doit être un deck contrable, le grim patron, on l'a vu lors de nombreux tournois, est difficilement gérable. Seul handlock lui roule vraiment dessus, sauf que ce deck est moyennement bon contre d'autres decks comme le druide, du coup tout reposait sur la chance, qui allait pick le bon deck au bon moment.

Du coup pour moi c'est une bonne nouvelle. Maintenant need juste un nouveau format de tournoi et on est bon smiley-lol
Davimithryl
#16
Je trouve le nerf de l' Officier chanteguerre trop radicale !

Ce qui pose problème avec le Grim pour moi, ce sont surtout les Berserker écumant à 10000 d'ATK finir une partie à eux seuls...
Pour moi, l'Officier chanteguerre aurait dû garder son effet de base mais uniquement pour les 3 d'ATK ou moins... Ainsi, si un serviteur dépassait ce seuil de 3 d'ATK, il perdait sa charge !
Ca me semble plus viable tout en gardant le deck Grim Patron exploitable !
onefma
#17
J'aurais préféré un autre nerf du style" quand le serviteur dépasse 3 d'atk n'a plus charge" mais bon je vais pas m'en plaindre ^^ A quand le tour de Adversaire mystérieux dans 2/4/6 mois ou jamais?
Kodogi
#18
HEY !! SORTEZ PAR ICI !!!
Loki
#19
Tres bonne nouvelle! Quand tu demande un classement de la part des joueurs pros et que tout le mond erepond Grim Patron en 1ere place, c'est qu'il y a un probleme, et ca va le resoudre!
Anorak
#20
Déçu de cette nouvelle. Si problème il y avait avec cette carte ou bien avec le deck, il y avait d'autres solutions pour les rendre moins forts. Apparemment un nerf signe toujours la mort de la carte avec Blizzard, cette habitude est vraiment dommage.
Comme dit plus haut, c'est deux cartes et un deck entier qui se retrouvent mis à la poubelle. Déjà qu'il y a déjà pas mal de cartes non jouées, la méta risque juste d'être plus prévisible et ennuyeuse dorénavant...
Et puis le guerrier ne dispose pas de tant de variantes que ça, cela permettait de jouer autre chose que l'éternelle version "contrôle". On saura à quoi s'attendre quand on jouera contre un guerrier, désormais...

De plus, je n'ai peut-être pas assez de recul pour me prononcer, mais je n'ai pas l'impression que le deck soit si puissant que ça. Un bon deck contrôle ou un aggro bien violent peuvent souvent le contrer (même si le pire ennemi est souvent le temps, avec les decks à combo).

Mais le truc qui me dérange le plus au fond, c'est qu'on sent la volonté de Blizzard de proscrire de plus en plus tous les decks de type "OTK", ce qui nuirait profondément à la variété des decks et de la méta à mes yeux.

Edité par: Anorak - 2015-10-13 22:04:03

DrHee
#21
Enfin il était temps. Sinon niveau nerf ou bug je sais pas si vous avez remarqué, le Détournement. Il y a un problème avec cette carte. Quand vous aviez une créature camouflée genre Infiltrateur worgen sur le board elle ne pouvait pas être atteinte par une créature adverse qui attaquait votre héros. L'attaque était obligatoirement retournée sur le héros adverse ou sur une créature adverse. Maintenant ce n'est plus le cas, l'attaque peut être retournée sur le worgen camouflé !
creeper128
#22
C'est bien dans 6 mois y aura un nerf de l' Adversaire mystérieux twitch_kappa

Edité par: creeper128 - 2015-10-13 21:59:44

Lolofora
#23
violent le nerf comme d'hab smiley-lol
LedZep
#24
Et Dr Boum poursuit tranquillement son massacre...
swarley83
#25
@LedZep Boom ne permet pas un OTK.

Puis je vous vois râler sur le pala secret, c'est de la merde ce deck, suffit de taper au pif pour déclencher le secret qui va faire pop la 2/1 puis buff la 6/6 en 9/8 puis BGH .. au final c'est nul un deck qui crain "flare" et BGH a ce point, je n'ai jamais perdu face a un secretladin alors qu'un grimm....
Darkounet
#26
@DrHee Je trouve que c'est + une correction de bug que un bug vu que le détournement devrait aller sur un personnage aléatoire camouflé ou non !

@LedZep Dr Boum n'est pas un gros problème perso. Oui il peut faire tourner une game mais souvent il est géré rapidement et ne fait pas à 90% gagner un deck ^^ Pour moins le voir, il faut que Blizz sorte un autre T7 ope car c'est le seul pour le moment et c'est ça le problème principal.

@swarley83 Euh what? smiley-mr-green Ca se saurait si c'était si simple! J'ai joué en tournois aujourd'hui, j'ai détruit un druide avec ce deck, il ne pouvait rien faire. L'Adversaire mystérieux aurait dû être une légendaire, c'est tout ^^

Et pour le reste, le nerf était ineluctable mais en effet Blizz a détruit la carte et le deck alors que d'autre nerfs plus simple aurait pu etre possible.
Zarathoustra
#27
Honnêtement, qu'est-ce que ça change concrètement? Il faut enlever Officier chanteguerre du grim et rajouter 2 trucs à la place. Le type pourra toujours piocher comme une brute, sortir Empereur Thaurissan, poser un Client sinistre + un Berserker écumant, multiplier tout son bordel, avoir un board avec 4 ou 5 nains plus des bersekers ultra gonflés, et nous laisser nous démerder avec ça.

Concrètement, ça supprime uniquement l'OTK dégueulasse où t'es à 30pv, le mec en face à 8pv, et qu'il passe ton Frissegueule et t'OTK en rigolant et en niquant ta mère. Il faut quand même avouer que c'était pas très rigolo, de rien pouvoir faire du tout. Il n'empêche que sans une bonne Aoe en main, ou un board déjà bien installé pour trade, en face y'aura toujours 4 ou 5 nains et deux Berserker écumant avec 20 d'attaque à gérer.

Et quant à dire que ça rendra la méta moins fun, ou les war plus prévisibles, c'est faux : jusqu'au rang 5 j'ai croisé des tas de guerriers différents, des contrôles old-school, des contrôles "post-TGT", des mécas, des aggros, des fatigues, même des war dragons... Les versions du guerrier sont nombreuses et je persiste à penser que le deck grim patron a toujours un fort potentiel - il devient juste plus 'contrable', moins cheaté. Et tant mieux.
Riven
#28
Le retour du guerrier OTK Worgen?
Harpick
#29
@Zara : On ne joue pas au même jeu smiley-razz
Un guerrier patron tel que tu le décris restera difficilement gérable par des jeux pala/guerrier/druide, qui ont du mal à gérer des boards de patrons, mais tous les jeux avec des AOEs à 3+ de dégat n'ont plus rien à craindre du deck maintenant.
Willywonka
#30
YEEEESSSS Merci blizzard !!!! J'ai finis hier de le craft avec 500 poussières… UN BON JEU VIDEAL
KingSize
#31
+1 smiley

nerf derseved !!
Lolofora
#32
La carte reste à 3 mana?

car elle devient + pourrie que Chef de raid
Wonsul
#33
mdr les commentaires des gens qui se plaignent du nerf ^^ je savais pas qu'il y avait autant de schizophrènes sur HN smiley-wink
tout le monde l'a voulu ce nerf, et le voilà ! Juste une chose à dire : "merci" , ha non une seconde aussi : "c'est pas trop tôt bordel de merd"

Je suis tout à fait d'accord avec Zara, le deck est pas mort, seul l'otk de l'espace intersidéral est enterré et c'est bien normal.
Ce jeu qui repose (pour moi) sur le contrôle du board était complètement bafoué par un deck qui t'empêcher de poser des cartes par peur de se faire otk ... mais wtf ça allait complètement à l'inverse de l'essence du jeu.

Et comme dit HoS, le deck n'avait qu'un seul match up défavorable et encore fallait batailler pour s'en défaire ... juste pas normal
Après ça, à ceux qui pensent que le deck n'est pas si fort que ça, il est (était smiley-lol) depuis sont arrivée le numéro incontesté du top ladder, jamais il n'a été détrôné ... et svp arrêtez de comparer les decks entre eux, le pala secret est tellement facile à gérer par rapport au grim. Même si le grim était plus difficile à jouer pour les novices, une fois que t'avais compris qu'il fallait piocher pour gagner ==> win !

Et pour finir, je pense que sur le ladder et surtout en tournoi on va revoir arriver des decks un peu passés à la trappe basés sur la présence de board et ça fera bien plaisir smiley-wink
Lolofora
#34
je parie sur le retour du zoo en tournoi
Wonsul
#35
toutafay ! et je préfère voir du zoo que cette m***e
Trent
#36
Yo, ça fait longtemps que j'ai rien poster!! alors salut à tous. smiley-wink
Le nerf du Grim patron, j'ai envie de dire ENFIN !!!
J'en avais marre de voir cette carte, et les guerriers qui ne savent plus joué controle !
Même si ils leurs auras fallu du temps, merci Blibli !

crapauto
#37
Mouais, certes il y a avait besoin d'un nerf, même si tu les voyais venir à 15kms ces grims, mais là, je trouve que c'est un peu trop violent.
Beaucoup de joueurs se sont adaptés pour contrer les grims, mais quand on voit les ravages des chasseurs cancers et paladins secret, je me dis que la priorité aurait du être ailleurs.
Mais bon, comme d'hab' on va s'adapter pour toujours plus de fun smiley-wink
MisterJack
#38
C'est une excellente nouvelle car ce deck déséquilibrait vraiment trop le jeu. Comme ça a été dit, aucun autre deck n'avait des match-up aussi positifs et pouvait mettre plus de 60 points de dégats en un tour sans avoir de créa sur le board au préalable. Et il suffisait de regarder n'importe quel tournoi pour se rendre compte que les types qui ne jouaient pas Grimm, faisaient office d'exception.

Rien de comparable donc à un hunt face ou un palasecret. Le Grimm a perdu sa combo totalement pétée mais je ne pense pas qu'il soit mort pour autant car il a une grande capacité d'occuper le board. Il aura juste des match-up plus similaires aux autres decks.
Harpick
#39
Non Grim est mort. On verra peut être arriver des jeux "enrage midrange", où un ou deux Client sinistre se glisseront, mais ça n'aura plus rien à voir avec ce jeu avec 33% de pioche, 33% de gestion et 33% de combo que l'on connait.
Matmatt
#40
Nerf du deck, moi ça me déçoit un peu vu que je commençais juste à le maitriser un peu ^^ mais bon je vais retourner à mon worgen otk, pas grave (ou un war charge à découvrir peut etre, un bon vieux cancer ça sera bien cool smiley-mr-green)
Mais ce que je trouve un peu moyen c'est de faire ce changement juste avant la blizzcon, c'est un peu cracher sur tous les participants qui se sont entrainés longtemps pour être performant avec ce deck.
Wonsul
#41
@ Harpick, l'avenir nous le diras mais seul l'otk est nerfé, sur le papier on peut toujours flood le board avec.
il faudra un ae à 3+ dps pour s'en dépêtrer et quand on voit le peu de mage qui jouent Choc de flammes en ladder, je suis pas certain qu'on assiste à la mort définitive du guerrier grim, ça sera plus le même mais ça reste toujours viable.
Harpick
#42
Certes l'OTK était pas indispensable contre les aggros (contre lesquels on perdra juste un tour souvent decisif), il était l'arme du deck contre tous les jeux contrôle. Si avant handlock était un MU compliqué, il vient de devenir ingagnable ! Pareil pour pretre, guerrier, mage freeze/dragon,... des decks qui se foutaient bien du flood du board, mais que par contre se prendre 20-30 en un tour embete un peu plus.
Et un jeu competitif, si tu lui enleve 30% de winrate contre la moitié de la méta, il est plus "viable".

Après en mode casual, on en verra sans doute encore un moment...
Zarathoustra
#43
@Harpick : tu dis que cette nouvelle version du Patron - je maintiens, je pense que le deck va survivre! - sera difficile à gérer pour paladin/guerrier/druide, c'est plutôt une bonne chose, non ? (encore que les guerriers contrôles jouant de plus en plus 2 Baston, je n'en suis pas si sûr...). S'il emmerde les paladins secrets et les double combo, moi ça m'arrange plutôt, et je jouerai probablement la version modifiée qui suivra ce nerf (j'ai toujours bien aimé le Client sinistre, en tant que tel, en plus).

Et comme le souligne Wonsul, les Aoe à 3 ça ne court pas les rues :
-Choc de flammes en mage (qui soit ne le jouent pas, soit n'en jouent qu'un)
-Flammes infernales, joué par Handlock/Malylock/Destriers de l'effroi, autrement dit des minorités dans la méta actuelle
- Bombe de lumière qui n'est en général pas joué dans le prêtre le plus joué, le dragon
- Frissegueule, qu'il est toujours possible de Silence, ou d'Exécution pour éviter le clean de board

Combien de fois on a gueulé contre Force de la nature + Rugissement sauvage parce qu'on prend 15 ou 20 dans la gueule d'un coup? Ici c'était pas 20, c'était 30, ou 40, ou 60, donc complètement hors des 'limites' nécessaires à tout jeu vidéo pour rester équilibré et fun.
Weryu
#44
Ridicule ... en pleine Blizzcon '--
Harpick
#45
En pleine Blizzcon faut pas exagérer non plus... A Magic, les pro-tours arrivent systématiquement 2 semaines pile après la sortie de la dernière édition, et ça arrive que ce soit pas juste un deck qui meurre mais plutôt toute la méta...
Ils ont bien assez de temps pour s'adapter !
Matt
#46
Je trouve ça très dommage ! OK c'est un deck puissant, mais c'est surtout technique à jouer et tu as bcp de combos possibles ce qui rend le deck fun à manipuler. Eviter l'OTK c'était intéressant, mais anéantir le deck (et mettre une carte à la poubelle) je trouve que c'est trop.
MisterJack
#47
Message pour tous ceux qui se plaignent de la nerf: Rassurez-vous, le deck Grimm n'est pas mort. Il est juste parti vivre auprès d'Elvis Presley et Mickael Jackson... (mouahahahah smiley-razz )
Jayser
#48
C'est animé par ici!! On pourra dire ce qu'on voudra, c'était nécessaire...
predOM
#49
Enfin ....

Mais néanmoins, nous vendre qu'ils trouvaient ce nerf obligatoire et réagir si tard, c'est se moquer du monde !
Ce qu'ils ne disent pas dans leur pavé très correct mais idéaliste sur "laisser la liberté au joueur", c'est que ce deck a déjà fait beaucoup de mal au jeu, surtout dans le domaine de l'e-sport !

Heureusement il n'était pas trop tard.....