| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
|
Cercle de soins
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Châtiment sacré
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Clerc de Comté-du-Nord
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Serviteur | |
| 1 | 1 x |
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Lumière des naaru
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Mot de pouvoir : Bouclier
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Sort | |
| 1 | 2 x |
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Soins rapides
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Attaque mentale
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Mot de l'ombre : Douleur
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Amasseur de butin
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
|
Mot de l'ombre : Mort
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Sort | |
| 4 | 2 x |
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Prêtresse auchenaï
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Inventeur gnome
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
|
Nova sacrée
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Sort | |
| 5 | 2 x |
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Drake azur
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Empereur Thaurissan
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Serviteur | |
| 6 | 1 x |
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Justicière Coeur-Vrai
|
Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Prophète Velen
|
Serviteur | |
| 9 | 1 x |
|
Malygos
|
Serviteur |
EARLY
Pour cela votre early nécessite de la pioche:
- Amasseur de butin
- Inventeur gnome
Ces deux créatures sont aussi des bodys qui vous permettront de réaliser certains trade (gain de tempo).
Il ne faut pas hésiter au cours de cette phase à utiliser les Mot de pouvoir : Bouclier, le Mot de l'ombre : Douleur, le Mot de l'ombre : Mort et les Clerc de Comté-du-Nord le moment opportun (pouvoir piocher dans le même tour idéalement ou pouvoir mettre un Mot de pouvoir : Bouclier)
MID GAME
-Drake azur pour la pioche
- Nova sacrée pour le clean de zone
- on peut ici utiliser un Cercle de soins ou deux avec Prêtresse auchenaï pour clean un board adverse plus coriace.
- Empereur Thaurissan est la carte clé du jeu, le poser avec au minimum en main différentes cartes pour combos: Malygos ou Prophète Velen, Attaque mentale, Châtiment sacré
- Les Lumière des naaru et Soins rapides sont des cartes polyvalentes ici, elles peuvent servir à la fois de dégâts directs avec une Prêtresse auchenaï mais aussi de heal intéressant jusqu'à l'obtention de votre combo
- La Justicière Coeur-Vrai est introduite dans cette même optique de tempo. Elle vous permettra de passer votre heal à 4, ou vos dégâts avec Prêtresse auchenaï à 4.
LATE GAME
Blastez votre adversaire à l'aide de Prophète Velen ou Malygos!
MATCHUPS
Warrior est évidemment la classe la plus difficile pour ce deck à cause du pouvoir héroïque accru avec TGT (Justicière Coeur-Vrai). Il vous faudra trouver le moyen de ping régulièrement cette armure. Un cauchemar en perspective...
Je vais bien sur tester davantage le deck pour compléter cette rubrique.