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Une nouvelle légendaire présentée !
par le Jeudi 23 Juillet 2015 à 19:30

Les révélations continuent de plus belle ! Après deux cartes cette après-midi, on reviens avec une nouvelle légendaire !

 

 

 

 

Bien qu'elle n'a que 3 PV, son effet étant un cri de guerre, cette légendaire risque d'être pas mal du tout ! Qu'en pensez-vous?

 

Voici l'article officiel :

 

 

Le Grand Tournoi : les pouvoirs héroïques

 

Le Grand Tournoi : les pouvoirs héroïques
 

Compétition festive et bon enfant, le Grand Tournoi est avant tout un évènement fantastique où les héros les plus valeureux peuvent faire montre de leurs talents face à une foule en délire. Dans le cœur de tout héros brûle une flamme qui lui donne le pouvoir de s’élever au-dessus du commun des mortels pour remporter la victoire. Et ce pouvoir s’apprête à devenir plus redoutable encore !

 

Nous explorons aujourd’hui un peu plus en détail la deuxième extension de Hearthstone, le Grand Tournoi, en nous intéressant à la façon dont les cartes à venir interagiront avec les pouvoirs héroïques ainsi qu’avec le tout nouveau mécanisme de jeu, l’Exaltation.


Les pouvoirs héroïques sont l’expression de la vaillance des héros et jouent un rôle prépondérant dans le Grand Tournoi. Les nombreux serviteurs venant se ranger sous votre bannière interféreront avec ces pouvoirs héroïques pour les renforcer, les affaiblir ou les changer du tout au tout. L’un d’entre eux vous permettra même d’utiliser votre pouvoir héroïque plusieurs fois par tour !

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Les géants sont des habitués de l’auberge ; lorsqu’ils ne sont pas sur le plateau en train de se battre, ils aiment passer des soirées tranquilles entre amis au coin du feu, comme tout un chacun. Le Grand Tournoi propose un type de géant inédit qui vous semblera peut-être un peu... froid, de prime abord. Ne vous laissez cependant pas berner par l’apparence du Géant du givre. Après quelques utilisations de votre pouvoir héroïque, vous constaterez bien vite que vous ne le laissez pas de glace !

 

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Qu’y a-t-il de mieux qu’un pouvoir héroïque ? Un SUPER pouvoir héroïque, bien évidemment ! La Justicière Cœur-Vrai transcendera vos pouvoirs héroïques ! Imaginez-vous en train d’infliger 4 points de dégâts avec le pouvoir du prêtre (et l’aide de la Prêtresse auchenaï), ou invoquer exactement le totem dont vous aviez besoin et au bon moment, grâce au Heurt totémique.

 

 

 

Les pouvoirs héroïques ont toujours représenté la clé de voûte de l’expérience Hearthstone et le Grand Tournoi propose de nouvelles façons de les mettre en avant et de les modifier pour les rendre plus héroïques que jamais !


 

 

Commentaires (27)
Krimssone
#1
j'ouvre le bal.
Ouais elle semble forte, surtout si Blizzard continue à enrichir la mécanique d'exaltation.
Je remarque que le pouvoir démo est inchangé. Cela confirme que c'est bien le pouvoir héroïque le plus balèze...

EDIT : Monkey75 m'a fait remarqué que le pouvoir n'infligait plus de dommages... WOW balèze

Edité par: Krimssone - 2015-07-23 19:43:03

Monkey75
#2
@krimmssone, il est changé, on perd plus de pvs en l'utilisant.

La carte est cool, enfin une carte que j'aime, malgré ses stats pourris elle va avoir un impact sur le reste de la partie, donc je la trouve plutôt forte.
Même si les changements ont l'air plus ou moins fort, le pouvoir du chasseur n'inflige volontairement que 3 dégâts alors que le prêtre et le guerrier gagne 4 armures/pvs, bli² veut pas faire de cette carte un autre outil pour le chasseur aggro.

Il est possible quel soit plus que forte, et limite OP (limite, c'est à dire moins forte que Dr Boum et Empereur Thaurissan).
Fanchito
#3
Inchangé ? Il n'inflige plus de dégâts au héros... Sacré boost !
Drakinos
#4
Olala une carte qui me fait vraiment plaisir , je commences à bien aimé cette extension , j'attendais depuis longtemps une mécanique avec les pouvoirs héroiques , la je suis servi ! Même si je pensais plus à un truc du style une créatures avec comme effet "Votre adversaire ne peut pas utiliser son pouvoir héroique tant que cette carte est sur le board" . On verra bien. Très bonne carte , à mon avis ce sera ma priorité
predOM
#5
Avoir avoir fait le Horreb à 5 ,le Dr Boum à 7, il était normal qu'une super carte à 6 verrait le jour smile C'était vu.
J'apprécie le changement, c'est original !

Néanmoins elle coute cher, intéressant qu'au tour 8, donc un peu late.
j'ai peur qu'elle trouve difficilement sa place contre de l'aggro... (oui on en vient toujours à s'organiser contre ça...)
Darkounet
#6
@predOm parce que Empereur Thaurissan n'est pas une super carte a 6? ^^
Walryk
#7
Une très bonne légendaire ! Je la voit bien dans certain Guerrier controle avec le heurt de bouclier à 8 en 2 tour au lieu de 4 ! Ou encore dans Un paladin Mid avec l'intendant ou méme un Voleur Arme vu ce que nous réserve l'extension du coté des pirates !
laufeust
#8
cette carte est vraiment broken, certaines classes (comme à tous hasard, chasseur) vont s'en donner à coeur joie
Zgar
#9
Le paladin se fait un peu b**** dans l'histoire ^^ J'espère qu'ils ne vont pas continuer à mettre des cartes légendaires trop pétées que l'on retrouvera encore dans tous les decks comme Dr Boom..
Jayser
#10
Avec ses 3 points de vie, c'est tout de même une proie facile... Ça équilibre peut-être la puissance de la carte!
tOxtom
#11
Je te parle même pas de la combo avec Garrison Commander wink
Rho le bordel !
POpS
#12
Woooooow, si on combote cette carte avec 2 nouvelles 3/2 du mage + celle qui permet d'envoyer autant de heropowerheropower que l'on veut + celle qui permet d'avoir son héros power pr 1 de mana :

Le mageemage pourrait faire 30 de damage au tour 10 uniquement avec son heropower
POpS
#13
Je trouve que HS part un peu en couilles, au lieu de nouvelles cartes équilibrées Blizzard créer des cartes plus folles mais j'ADORE ça ! laugh
POpS
#14
Du coup pour le pretre, cette légendaire annulerai une forme d'ombre, vu que l'on parle de de hero power de base ?
Lonar
#15
Je me demande bien l'effet que va avoir cette carte sur une forme d'ombre ou sur le pouvoir de Ragnaros quand il est en héro
TheXenon93
#16
waw, juste trop forte shock elle va être jouer dans certains deck war je pense.
NainMaboul
#17
Il y a bien marqué "pouvoir hero de départ" donc ça annulera une forme d'ombre je pense. Par contre avec la Prêtresse auchenaï, Prophète Velen ça va faire mal. En tout cas bien content que le chasseur ne passe pas à 4 dégâts. A voir j'ai hâte !
Onlypeon
#18
Je ne comprends pas que vous aimiez autant cette carte, les 3 en pv me font mal aux coeurs. Une sorte de winmore à mon goût

Edit : Hum, je viens de comprendre que le changement du pouvoir reste même quand la carte est morte. Alors oui c'est op laugh

Edité par: Onlypeon - 2015-07-23 23:49:33

Harpick
#19
Il y a de l’emballement.... Si on compare avec par exemple Vierge guerrière, pour obtenir le même résultat en armure gagnée, il faut utiliser 3 fois son hero power, et les stats de la Vierge guerrière sont clairement meilleures. Sur le long terme cette carte est meilleure, mais dans les lents, on peut se demander si on ne préfère pas avoir une carte à gros impact comme Ysera ou que sais-je...

Pour moi la carte est assez équilibrée. Clairement pas OP car le fait qu'elle ne fasse rien en arrivant la rend très handicapante dans les mu aggros, et le potentiel de grind en améliorant le hero power est assez fort.
cirederff
#20
Pour le paladin j'aurais bien vue un HP invite une Recrue de la Main d'argent (Token) 2/2 plutôt. C'est moins sensible à l'effet secondaire d'un balayage Balayage.
Trent
#21
Plus les cartes sont dévoilés, plus je sens que je vais me régaler sur cette extension, la méta va changer et cette carte va en faire partie !
Shady
#22
Omg la méta sera bouleversée ^^
Pheonyxior
#23
CETTE LEG PUE ELLE CHANGE MEME PAS LE POUVOIR HEROIQUE DE RAGNA ET JARA ;-((((((((
Teurteul
#24
Beaucoup semblent trouver cette carte très puissante, mais ils oublient les réalités du jeu : ton tour 6, avec de mauvaises stats, il vient après les crache vase / horreb et avant les dr boom, vous m'expliquez l'intérêt de jouer son pouvoir héroïque dans les tours où l'on voit le plus de play avec un fort tempo ?
Certes l'effet est sympa, mais y a de bien meilleurs drop 6, et les tours dans lesquels il faudrait la jouer sont souvent ceux où on a besoin de tempo et de retourner la game, donc à mon avis elle sera très peu jouée.

Edité par: Teurteul - 2015-07-24 08:46:51

Lolofora
#25
Carte très stylée qui donne envie d'être joué.

Elle n'est pas OP car elle arrive tard dans le jeu.

Elle a sa place dans un war contrôle, prêtre contrôle (avec auchenai), voir chaman contrôle.
Elle semble moyenne pour le pala (avec combo intendant), mage, chasseur, druide et démo.
Je la trouve nulle pour voleur. (une arme 2/3 aurait été + logique)

Elle sera surement forte dans un deck qui exploite à fond le héro power et l'exatation, mais pour l'instant nous n'avons pas tous les éléments.


creeper128
#26
Je la trouve nulle vu ses stats ...
bigpaladin
#27
Ba druide je pense ca reste bon surtout pour l'armure contre les aggros parce qu'en soit taper sur des grosses créas pour trade tour 7 et + c'est pas ouf, après ca leur fera un bon rempart contre les aggros si ils arrivent à survivre jusque là
Voleur franchement pas dingue c'est pareil 2/2 tour 7 ca rajoute que 1 ou 2 points de dégât de dommage c'est vraiment pas ouf je pense c'est le pire
Mage c'est plutôt fort, le mage value va apparaître encore plus je pense
Chasseur c'est cool qu'ils l'ont mis à 3 et pas a 4 , (normal) , je sais pas si la carte trouvera sa place dans les decks aggros mais sans doute dans les contrôles ( combo sniper de gente pression)
Prêtre c'est très fort en combo avec la prêtresse après le tour 6 et très puissant contre les aggros même si ils avaient pas trop de mal non plus
Alors demo c'est mitigé parce qu'a première vue ca paraît mauvais pour les handlocks mais en fait faut se dire que déjà on l'aura pas forcément tour 6 et on la mettra encore moins si on a d'autres moves ( c'est pas un gamebreaker comme thaurissan qui permettra d'optimiser les prochains tour ) après contre aggros ca peut paraître bien mais même tu veux pas mettre une meuf avec 3pv au tour 6 si ta pas le contrôle du Board. Bref pour handlocks elle est franchement mauvaise
Et war c'est très bon je trouve, même si ça ne donnera pas forcément la victoire juste avec de l'armure
Après la carte est extrêmement forte mais le fait que ca soit un tour 6 alors qu'on en a déjà 2 quasi obligé par deck + ceux des classes c'est le principal inconvénient