| Mana | NB | Ed. | Carte | Classe | Type |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 2 x |
|
Innervation
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Sort | |
| 1 | 1 x |
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Racines vivantes
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Sort | |
| 2 | 2 x |
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Colère
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Sort | |
| 2 | 1 x |
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Druidesse du Sabre
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Serviteur | |
| 2 | 2 x |
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Rampante hantée
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Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Charpie
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Sort | |
| 3 | 2 x |
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Druidesse de la Flamme
|
Serviteur | |
| 3 | 2 x |
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Rugissement sauvage
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Sort | |
| 3 | 1 x |
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Panthère de la jungle
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
|
Balayage
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Sort | |
| 4 | 2 x |
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Gardien du bosquet
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Serviteur | |
| 4 | 2 x |
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Marcheuse sauvage
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Druide de la Griffe
|
Serviteur | |
| 5 | 2 x |
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Druide du Croc
|
Serviteur | |
| 6 | 1 x |
|
Force de la nature
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Sort | |
| 7 | 2 x |
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Ancien du savoir
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Chevalier des étendues sauvages
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Serviteur | |
| 7 | 1 x |
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Dr Boum
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Serviteur |
Panthère de la jungle est là pour être un drop 3 efficace avec Rugissement sauvage, avec le Wildwalker ou le Druide du Croc.
Il permet à tous les coups d'activer les combos/synergies.
-elle a été retiré, car la Druidesse du sabre est capable de la même chose, et je préfére privilégier les nouvelles cartes pour l'instant.
Sinon, un seul Knight of the Wild, car je le juge un peu trop lent, au mieux, il sera jouable tour 5 (sans Innervation), drop 2, drop 3, drop 4, puis on peut le jouer à 5 (même s'il coûte plus que 4).
2 Mulch, car c'est une très bonne carte, au moins bien, c'est comme si on donnait une carte aussi forte que celle qu'on a tué, donc, comme si c'était un Assommer a 3, ça reste très bon.
